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第134章 最畜生的BOSS战特殊机制(2 / 2)

……只是除了程天这种意外召唤出了自带僵尸战车的挂逼,这个阶段的玩家里能够在一整个主线任务中,累计召唤出10只召唤物的召唤师都不多,更别提要在boss战里面临时满足10个祭品的召唤需求。

也就是说,倘若没有大量召唤物来填充祭品所需要的人命,那么此战必死人!

而且这献祭还不是胡乱献祭的。

死的人多了,战力就不够了,死的人少了,伤害就拼不过对面的恢复速度,单从逻辑推理和数据判断,当然是先献战力低的留下战力高的,可问题是,低战力的会任由战力高的摆布吗?

狗急了跳墙,兔子急了能蹬鹰,这里面的变数可多着呢。

玩家一侧到底该如何取舍、如何抉择,内部会造成怎样的混乱,阵营之间又会发生什么冲突,这些乱七八糟的东西在同一时间爆发出来,才是本次太阳神boss战最难的地方——

然后被毫无自觉的程某人侥幸地血克了一波。

“所有人!停止射击节省弹药!让太阳神杀我的召唤物当祭品就能够破掉它这该死的高速回血!”

硬顶着巨大的噪音连续重复3遍后,也不管其他人有没有听见,反正程天自己这边先通过战车大师制止了处于战车矩阵中的战象射击,开始专注于躲避太阳神招式,同时开始任由这些不可再生的僵尸士兵去送死。

随着那些即便程天不去命令也根本做不出任何闪避动作的僵尸士兵们,一个接着一个地倒在太阳神的金色制裁羽爆头下,每倒下一个,天空中翻滚的乌云就向内紧缩一圈儿,祭坛上发光的地方也就跟着暗淡一圈儿。

直至光芒彻底收束消失,天空重新回到游戏中的同款模样,而太阳神的高速自我恢复能力也随着最后一丝阳光的被遮盖而直接归零。

遗憾的是,这太阳神加护并不能搞到负数。

喜人的是,玩家侧的攻击留在太阳神体表上的伤痕,已经不再自动修复了!

可喜人中又不可避免有些遗憾的是,因为不知道太阳神的回血机制而开场就疯狂输出的行为,导致在场的玩家群体备弹数量已然不足。

虽说攻击太阳神的身体部分也有伤害,但是减伤幅度明显不低,只有攻击那代表着太阳神核心力量的额头宝石才会有全额的伤害。

不过玩家们很快就发现,失去了太阳加护高速恢复的太阳神开始不跟他们玩硬抗了,走位和躲闪行为明显变得更加频繁了起来,而且还是空中单位,下方的玩家再怎么灵活也比不上一个有制空权的boss。

除此之外,制裁羽箭的金色红色切换变得频繁了起来,同一时间天空中出现的狼魂最大数量从4只上升到了6只,再结合太阳加护失效以及太阳神运动模式的大幅度变化状态,发生什么情况也很明显了——

boss战,二阶段!

(本章完)

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